呦,這兒是貓貓~~
這次PO的是某貓在3D材質與渲染課中學的滑鼠材質練習嘎(笑)
當然,由於是課堂上的材質練習,所以建模甚麼的......是老師提供的素材哪
在這裡某貓只是分享一下貼圖練習(眨)
某貓二下學的3ds Max必備工作一定是:燈光、攝影機、貼圖 這三種,但還沒學到動畫(據說三上會上到)
那麼這是一開始的素模,也就是只有建模完成的情況(嗯......不是某貓建的,是素材
再來某貓分享一下有用到的貼圖
1.滑鼠本身:給它一個基本顏色(在這是白色)然後調Level、Glossiness、Anisotropy
上頭的圖樣是到Maps中的表面貼圖(Diffuse)選Mask,Map部分就貼要的圖案,然後Mask部分它只吃黑白(黑色選是白色隱藏)利用這個就可以保存原本調好的顏色又有圖案了哪
除了Diffuse外,滑鼠上那一粒一粒的噪點感是用Bump凹凸貼圖所造成的,Bump選用Noise,然後調它的參數
最後是Reflection反射部分,幫它貼上一張環境貼圖,看起來會更真實
2.木桌:這很單純只用Diffuse(貼木紋)和Bump凹凸貼圖而已
3.滑鼠線:單純調個顏色然後把裡頭反光甚麼的參數調一調 (話說......滑鼠的線的接頭應該不是長這樣吧......這看起來像桌電的螢幕線(遠目
4.滑鼠墊:Diffuse貼上圖,如果想轉向可以用UVW Map來旋轉改方向
燈光部分某貓很簡單的用Target Spot來當主燈和輔燈,再用一個Omni燈做背光
攝影機就......看自己喜歡甚麼角度就設什麼囉(笑)
最後Render是1280*720,mental ray
最終呈現圖:
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